home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Tomcat F-14 Simulator.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  17KB  |  354 lines

  1. NOTES FROM A TOP GUNNER
  2. by Dan Kitchen
  3. Designer of TOMCAT
  4. THE F-14 FIGHTER SIMULATOR(tm)
  5.  
  6. [picture of Kitchen in borrowed furry-collar flight jacket]
  7.  
  8.   I've always been fascinated by the technology of military fighter aircraft
  9. and admired the courage of the pilots who routinely defy the odds in the
  10. skies above. I've tried to incorporate the spirit and challenges of actual
  11. fighter jet combat into this game and I've consulted with many actual
  12. fighter pilots to ensure the accuracy of TOMCAT THE F-14 FIGHTER SIMULATOR(tm).
  13.  
  14.   I owe many thanks to my brother and co-designer Steven Kitchen, without
  15. whose help we would not have made it off the flight deck.
  16.  
  17.   Here's thumbs up in your quest for Top Gun!
  18.  
  19.  
  20. [line drawings of F-14s in various military-erotic poses]
  21.  
  22.  
  23. Flight Manual for TOMCAT: THE F-14 FIGHTER SIMULATOR(tm)
  24.  
  25. TO BEGIN:
  26.  
  27. 1) With power OFF, insert your TOMCAT F-14 FIGHTER SIMULATOR(tm)
  28. cartridge into your Atari 2600(tm) game system according to manufacturer's
  29. instructions.
  30.  
  31. 2) Plug joystick into left controller port.
  32.  
  33. 3) Turn power ON.
  34.  
  35. 4) Press RESET to begin game. At this point the cockpit controls of the F-14
  36. TOMCAT will light up and you will see the deck of the aircraft carrier U.S.S.
  37. Enterprise through your cockpit canopy.
  38.  
  39.   Your TOMCAT F-14 FIGHTER SIMULATOR(tm) features an intelligent RESET
  40. function to guard against resetting the game by mistake. If you're in the
  41. middle of a game and you hit RESET, you must hold it down for at least 2
  42. seconds before a new game will start.
  43.  
  44.  
  45. READY FOR FLIGHT:
  46.  
  47.   You're at the controls of your F-14 TOMCAT(not tm) fighter at 1900 hours,
  48. waiting to receive authorization for take off from the U.S.S. Enterprise.
  49. During your mission you'll face the enemy's most challenging air combat
  50. forces. At your disposal are the state-of-the-art computer controls and
  51. weapons systems of one of the U.S. Navy's most sophisticated fighters: the
  52. F-14 TOMCAT.
  53.   Your first take-off will be during daylight hours. But by the time you
  54. receive orders to return to the U.S.S. Enterprise, you'll notice the approach
  55. of dusk and you'll have to successfully perform a most dangerous nighttime
  56. landing on the aircraft carrier. Your next mission will be a night mission.
  57. You'll have to take off, engage in combat and return to the Enterprise in total
  58. darkness, relying more on your computer control systems to see you through
  59. safely.
  60.   After each successful return to the aircraft carrier, or if you crash or are
  61. shot down, you'll receive a MISSION RATING score (from 0 to 9) that is based on
  62. your flying skills, the number of weapons fired, and kills. There are four
  63. phases of flight operation: LAUNCH, FLYING, COMBAT, and LANDING.
  64.  
  65.  
  66. [Picture of console display with things in the indicated relative positions]
  67.  
  68. /      [Missile Ready]       [G-Force]       [Caution/Warning]      \
  69.        [Cannon Overheat]
  70.                            [Bogey Alert]
  71.  
  72.                        _____________________
  73.                       |        Main         |
  74.                       |      Computer       |
  75.                       |      Display        |
  76.                       |_____________________|
  77.                          _________________
  78.                         |   Horizontal    |
  79.                         |Situation Display|
  80.                         |_________________|
  81. (Landing Gear Lever)                           (Arresting Hook Lever)
  82. \                         (Control Stick)                           /
  83.  
  84.  
  85. CONTROLS:
  86.  
  87.   TOMCAT THE F-14 FIGHTER SIMULATOR(tm) uses both console and joystick control.
  88.  
  89. Console:
  90. Reset -              Starts game. Enters select mode from THREAT screen.
  91. Select -             Cycles through computer display screens.
  92. Right difficulty -   Raises / lowers arresting hook.
  93. Left difficulty -    Raises / lowers landing gear.
  94.  
  95. Joystick:
  96. Forward -            Dives aircraft / or moves highlight when in select mode.
  97.                      Increases thrust when Joystick button is pressed.
  98. Back -               Climbs aircraft / or moves highlight when in select mode.
  99. Right -              Banks aircraft to the right.
  100. Left -               Banks aircraft to the left.
  101.  
  102. Joystick Button:
  103. Fires weapons when THREAT screen is up.
  104. Chooses options when in select mode.
  105.  
  106.  
  107. LAUNCH:
  108.  
  109.   You're on the flight deck of the U.S.S. Enterprise, waiting for your F-14
  110. TOMCAT to be fueled and readied for take-off. After your fuel reaches its total
  111. capacity of 3080 gallons and the angle of your wings opens to 20 degrees, the
  112. FLIGHT DECK OFFICER (in the yellow jacket) will come out to signal you to move
  113. onto the carrier catapult. Press and hold down the joystick button and push the
  114. joystick forward to increase engine thrust. When you're locked on to the
  115. catapult, the F.D. OFFICER will wave his hand in a circular motion to indicate
  116. that it's time to throttle up. Press and hold down the button and push the
  117. joystick forward until the ENG% indicator on your MAIN COMPUTER DISPLAY shows
  118. that your engine has reached its full afterburner thrust of 216%. The F.D.
  119. OFFICER will salute you, indicating that you are "go for launch" after which
  120. you'll be automatically catapulted from the flight deck. After you clear the
  121. flight deck, you'll hear the crash warning klaxon horn. Pull back on the
  122. joystick to raise you nose (Angle Of Attack) and increase your altitude. You
  123. will hear this warning sound whenever you are flying below an altitude of 500
  124. feet with the aircraft in a diving position. On launch remember to flip the
  125. LEFT DIFFICULTY SWITCH on your console to raise your landing gear.
  126.  
  127.  
  128. FLIGHT:
  129.  
  130.   Once you're airborne, your MAIN COMPUTER DISPLAY will automatically switch
  131. from the LAUNCH screen to the STATS 1 screen, which will show your SPEED
  132. (measured in mach), your ALTitude (measured in feet from sea level: 0' -
  133. 999' when below 1000' or 1K' - 56.0K' when above 1000'), your nose Angle Of
  134. Attack (from -50 degrees to +55 degrees), and your ENGine % of thrust (from
  135. 0% to 100%, 200% to 216% for afterburners).
  136.   Pressing the SELECT button on your console will switch your MAIN COMPUTER
  137. DISPLAY to show various information screens describing the condition of your
  138. aircraft. For example, STATS 2 shows your WING angle (from +20 degrees to
  139. +68 degrees), your ALTitude, your compass heading (C-HDG, 0 degrees to 358
  140. degrees), and the amount of FUEL remaining.
  141.   To increase of decrease your engine thrust, you must press and hold the
  142. joystick button and move the joystick. Pushing the joystick forward increases
  143. thrust, pulling it backward decreases engine thrust. When you are controlling
  144. engine thrust, the STATS 1 screen appears automatically. The only time in which
  145. you are unable to change thrust is when the THREAT screen is visible on the
  146. computer display.
  147.   To maneuver the aircraft, simply move the joystick forward, back, left or
  148. right. Pulling the joystick back will raise your nose Angle Of Attack, making
  149. the aircraft climb. Pushing forward on the joystick will reduce the nose Angle
  150. Of Attack, making it dive. Moving it left or right will bank the aircraft. At
  151. the altitude of 5000 feet you will hear a signal indicating that operating
  152. altitude has been reached. The enemy aircraft will not engage before you have
  153. reached this altitude. When your aircraft crosses the sound barrier (1.0 Mach)
  154. you will hear a distant sonic boom.
  155.  
  156.  
  157. COMBAT:
  158.  
  159.   For air combat, your F-14 TOMCAT is supplied with a sophisticated
  160. computerized defense system, machine guns, and three types of air-to-air
  161. missiles.
  162.  
  163.  
  164. OFFENSIVE WEAPONS AND MANEUVERS:
  165.  
  166.   When an enemy aircraft, or BOGEY, enters your air          [small picture
  167. space, the THREAT screen will automatically appear on         of bogey blip
  168. your MAIN COMPUTER DISPLAY. The DETAILED DATA DISPLAY         on DDD]
  169. (DDD) screen will also appear on the HORIZONTAL SITUATION
  170. DISPLAY to show the exact location of the enemy aircraft. The BOGEY will appear
  171. as a flashing blip on this top view display.
  172.   The THREAT screen shows the condition both your offensive and defensive
  173. weapons systems. You can bring the THREAT screen up at any time while you're
  174. in flight by pressing the SELECT button on your console until the THREAT
  175. screen appears.
  176.  
  177. On your THREAT screen:
  178.   RNG shows the distance of the enemy from your F-14, measured in feet.
  179.   or KILLS will show the number of enemy aircraft shot down.
  180.   AIM indicates the type of missile you have ready.
  181.   EC-M shows whether your counter measures are operating.
  182.   M-61 indicates the on/off condition of your machine gun.
  183.  
  184.   Each time a new BOGEY enters your air space the klaxon horn sounds, the
  185. THREAT screen appears and the BOGEY ALERT INDICATOR will flash. The HEADS
  186. UP DISPLAY (HUD) will also appear on your visual screen. Through the threat
  187. screen you can arm your F-14 with missiles or machine guns and fire them only
  188. when the THREAT screen is up.
  189.   To choose a weapon, simply press the RESET button on your console to enter
  190. the select mode (be careful not to hold the RESET button for more than 2
  191. seconds, since this will reset the game). On launch your F-14 is ready and
  192. armed with an AIM 54 missile.
  193.   You can choose between selecting a missile type, turning on/off your
  194. Electronic Counter Measures (EC-M), and turning on/off your M-61 machine guns.
  195. Moving the joystick up or down will highlight AIM-, EC-M, or M-61. Pressing
  196. the joystick button will select one of these options.
  197.   Pressing the joystick button while EC-M is highlighted will turn on/off your
  198. counter measures and bring you back to the flying mode.
  199.   When the enemy is at close range you should select your M-61 machine gun.
  200. You start with 675 available rounds. The CANNON OVERHEAT INDICATOR will light
  201. green, indicating that your guns are operational. When firing your guns,
  202. the CANNON OVERHEAT INDICATOR will flash red to warn you that your guns are
  203. in danger of overheating. When it turns bright red, your guns are overheated
  204. and will automatically be shut down for cooling. When the lamp returns to
  205. green, you can fire your guns again.
  206.   Pressing the joystick button while AIM- is highlighted allows you to select
  207. a missile type. The ARMAMENTS screen will now appear.
  208.  
  209. You have a choice of three types of Air Interception Missiles:
  210.    AIM 7: Sparrow, infrared missiles (most effect when the BOGEY is visible
  211.    on your viewing screen).
  212.    AIM 9: Sidewinders, heat-seeking missiles (most effective when you are on
  213.    your opponent's tail).
  214.    AIM 54: long range missiles (the best choice for a novice pilot).
  215.  
  216.   You have 15 missiles available of each type. Move the joystick to highlight
  217. the missile type you want and press the joystick button to arm your aircraft.
  218. At this point you'll return to the flying mode. By pressing the joystick
  219. button, you fire missiles or machine guns. When the BOGEY is within machine gun
  220. range (approx. 500 feet) the HUD will flash red. You must continually fire the
  221. guns for about three seconds to destroy the enemy aircraft.
  222.   Each time you fire a missile you must wait until the MISSILE READY INDICATOR
  223. lights to fire another missile.
  224.   If you run out of a missile type, the computer will automatically select the
  225. most effective missile type from your remaining armaments. You may also select
  226. another type of missile by bringing up the THREAT screen and pressing the RESET
  227. button.
  228.   When using missiles, use the HEADS UP DISPLAY to lock your missile onto your
  229. target by moving the BOGEY into the center of the HUD. The HUD flashes red when
  230. your computer has locked on to the target. Firing at this time guarantees a
  231. hit.
  232.   If you run out of machine gun ammunition, the computer will automatically not
  233. allow you to turn on your machine guns and arms any remaining missiles. If you
  234. use all of your missiles, the computer will not allow you to select a missile
  235. type.
  236.  
  237.  
  238. DEFENSIVE WEAPONS AND MANEUVERS:
  239.  
  240.   When the BOGEY is on your tail and fires a missile at       [small picture
  241. you, the CAUTION WARNING INDICATOR (see cockpit diagram)       of EC-M display
  242. will flash. As the enemy missile approaches the C/W            with missile
  243. INDICATOR will flash faster. If your electronic counter        blip]
  244. measures (EC-M) are on, the EC-M screen will automatically
  245. appear on your Horizontal Situation Display. The on-coming missile will appear
  246. as a flashing blip approaching your aircraft.
  247.   In order to avoid the missile you will want to take evasive action by
  248. banking, climbing or diving. When the C/W INDICATOR has stopped flashing you
  249. have successfully avoided the missile.
  250.  
  251.  
  252. LANDING:
  253.  
  254.   When you are running low on fuel or have used up          [small picture
  255. most of your available armaments, you'll be called           of landing display
  256. back to the aircraft carrier. The LANDING screen will        with F-14 blip at
  257. appear on your MAIN COMPUTER DISPLAY showing your SPEED,     top and horizontal
  258. ALTitude, range (RND, your distance from the carrier),       landing blip at
  259. and your Angle Of Attack, along with an audible return       bottom]
  260. signal.
  261.   Press the select button until STATS 2 screen appears on your main
  262. computer disply. To land you must bring your compass heading (C-HDG) to
  263. approximately 30 degrees (30 degrees to 40 degrees) by banking to the right
  264. or left and lower the altitude of your F-14 to below 2,000 feet. Also, lower
  265. your engine thrust to 30% in order to reduce aircraft speed for landing.
  266.   After your F-14 has dropped below 2,000 feet at a compass heading of
  267. approximately 30 degrees you will enter the landing corridor and, in a few
  268. seconds, you'll see the carrier appear as a dot in the distance. The
  269. COMPUTER LANDING DISPLAY (CLD) screen will appear on your HORIZONTAL SITUATION
  270. DISPLAY.
  271.   The CLD has two graphs showing your position relative to the aircraft
  272. carrier. The top graph displays your altitude and range. Maintain the blip
  273. between the upper and lower limits of your vertical glide path by adjusting
  274. your altitude. Try to keep the aircraft's altitude between 60 and 80 feet. The
  275. graph below allows you to center your aircraft horizontally. As you approach
  276. the carrier you may encounter cross winds. Simply bank the aircraft to the
  277. right or left to center yourself for a successful landing on the flight deck.
  278. You must keep the blip in the center of the graph to ensure a safe landing.
  279. When your aircraft is over the flight deck you will hear a warning sound.
  280. Push the joystick forward to drop the aircraft onto the deck.
  281.   When approaching the carrier and your landing gear or arresting hook is
  282. not in the correct "down" position, a klaxon horn will sound. Flip the LEFT
  283. DIFFICULTY switch on your console to lower your Landing Gear and flip the
  284. RIGHT DIFFICULTY switch to lower the Arresting Hook so the aircraft can catch
  285. the carrier cable.
  286.   If you have landed successfully, you'll be back on the deck of the aircraft
  287. carrier. Reduce your thrust to 0%. The RATING SCREEN will appear on your MAIN
  288. COMPUTER DISPLAY, showing the number of KILLS, missiles FIRED, and providing
  289. an overall RANK for your mission. Press the joystick button and you'll be on
  290. the deck ready for another take-off.
  291.   If you forget to put your landing gear or your arresting hook down, come in
  292. too low, too high, or too far right or left on the carrier deck, you will
  293. crash and receive a final rating. Hit RESET to start a new game.
  294.  
  295.  
  296. FLYING AT NIGHT:
  297.  
  298.   When flying at night, you must depend more on your instrumentation,
  299. especially when engaged in combat.
  300.  
  301.  
  302. RATINGS:
  303. 0 - CIVILIAN
  304. 1 - SWABO
  305. 2 - RECRUIT
  306. 3 - SEAMAN
  307. 4 - LIEUTENANT J.G.
  308. 5 - LIEUTENANT
  309. 6 - LIEUTENANT COMMANDER
  310. 7 - COMMANDER
  311. 8 - CAPTAIN
  312. 9 - TOP GUN GRADUATE
  313.  
  314.  
  315. TIPS FROM THE DESIGNER:
  316.  
  317.   It is a good idea to turn on your Electronic Counter Measures as soon as
  318. you're launched from the flight deck.
  319.   To avoid an enemy missile, adopt an eccentric flight path. Dive, climb and
  320. bank quickly. If you haven't turned on your Electronic Counter Measures before
  321. an enemy attack, you still have time to do so once a missile has been fired at
  322. you.
  323.   During combat, try to keep the BOGEY on your viewing screen at all times and
  324. stay on his tail. This will keep him from getting behind you.
  325.   While approaching the aircraft carrier for a landing, you'll see the carrier
  326. landing lights before you. Keep the center line of lights straight to ensure
  327. that you're centered on the flight deck.
  328.   Approach the carrier at a speed well below 1.0 Mach to insure a safe
  329. landing.
  330.   To reduce the amount of fuel used during flight, throttle back your engine
  331. thrust to below 100%.
  332.   The altitude of the flight deck is approximately 60 feet.
  333.  
  334.  
  335. GLOSSARY:
  336.  
  337. ACM - Air Combat Maneuvering
  338. AIM - Air Interception Missile
  339. AOA - Angle Of Attack
  340. Bogey - Undefined (sic) aircraft
  341. Canopy - Glass bubble over the cockpit
  342. C/W - Caution/Warning
  343. ECM - Electronic Counter Measures
  344. G - Unit of acceleration
  345. HSD - Horizontal Situation Display
  346. HUD - Heads Up Display
  347. CLD - Computer Landing Display
  348.  
  349.  
  350.  
  351. AK-046-03
  352.  
  353.  
  354.